Le pinceau nature de Planet Zoo 2 est l'outil de paysage le plus puissant de tout votre kit de construction, car il vous permet de surélever, creuser, peindre et tamponner le terrain en un seul flux de travail. Selon les guides officiels du joueur pour Planet Zoo 2, chaque zoo et Réserve de vie sauvage de Planet Zoo 2 commence avec une parcelle vierge qui doit être façonnée avant que les chemins, les habitats et les barrières puissent être placés proprement, c'est pourquoi maîtriser le pinceau nature tôt est rentable dans les modes Carrière, Franchise et Sandbox. Si vos collines semblent plates et si vos exhibits d'animaux paraissent stériles, la réponse se trouve presque toujours dans cette boîte à outils, donc les sections ci-dessous détaillent chaque sous-outil, curseur et tampon afin que vous puissiez construire des biomes crédibles sans avoir à reconstruire une seule dalle.
Comprendre le système de pinceau nature de Planet Zoo 2
Le pinceau nature de Planet Zoo 2 n'est pas un outil unique — c'est un onglet entier qui regroupe les brosses de modelage, les couches de peinture et les tampons sous une seule interface, que Frontier a conçu pour qu'un flux de travail continu prenne en charge l'élévation, la texture de surface et le détail écologique. Lorsque vous ouvrez le pinceau nature, vous voyez un panneau incurvé de l'interface à gauche de l'écran avec plusieurs sous-onglets (Élévation, Érosion, Peinture, Végétation et Tampons), chacun acheminant un type d'édition différent vers le même curseur circulaire au sol. Cette structure unifiée signifie que vous pouvez élever une colline, éroder ses bords, peindre de l'herbe dessus, disperser des rochers sur la pente et tamponner un affleurement rocheux au sommet sans jamais quitter l'outil, ce qui constitue une amélioration majeure de la qualité de vie par rapport aux menus de terrain séparés de Planet Zoo 1.
Pour les nouveaux constructeurs, le modèle mental le plus important est que le pinceau nature fonctionne en trois couches : la couche de heightmap (l'élévation réelle stockée dans le maillage du terrain), la couche de peinture (la texture de surface comme l'herbe, la terre, le sable ou la neige) et la couche de tampons (actifs réutilisables préfabriqués qui se clipsent sur la surface). La heightmap est ce qui crée la silhouette de votre paysage, la couche de peinture est ce qui crée sa couleur et son atmosphère, et la couche de tampons est ce qui ajoute du détail sculptural qui serait fastidieux à modéliser à la main. Penser en couches est la façon la plus rapide de concevoir quelque chose qui paraît naturel, car dans la vie réelle, les montagnes, l'herbe et les rochers sont tous des phénomènes distincts même s'ils apparaissent ensemble.
L'onglet du pinceau nature est également le point d'entrée des outils de terrain avancés dans Planet Zoo 2, c'est pourquoi le guide de construction officiel le traite comme un prérequis au reste du kit de construction. Être à l'aise ici signifie que chaque habitat, barrière et chemin que vous placerez par la suite aura l'air d'être à sa place, et les visiteurs liront votre zoo comme un véritable écosystème plutôt que comme une collection plate de clôtures et d'arbres.
Formes et tailles de brosses principales
Chaque brosse de modelage dans Planet Zoo 2 dispose d'un menu déroulant de forme et d'un curseur de taille, et la combinaison des deux contrôle le caractère visuel de votre terrain. La brosse ronde par défaut a des bords doux et constitue le choix le plus sûr pour fondre une colline dans une autre, tandis que la brosse carrée vous donne des bords nets et anguleux qui fonctionnent pour des enclos en terrasses ou des murs de carrière. La brosse douce se situe entre les deux et constitue le bon choix lorsque vous voulez une montée douce sans points centraux de brosse évidents, ce que vous voulez presque toujours pour les arrière-plans d'habitat.
| Forme de brosse | Meilleure utilisation | Effet visuel |
|---|---|---|
| Ronde | Collines générales, dunes, pentes douces | Dégradé lisse, pas de bords durs |
| Carrée | Terrasses, carrières, murs sculptés | Bords nets, anguleux |
| Douce | Arrière-plans d'habitat, zones de transition | S'estompe progressivement |
| Plate | Aplanissement, plateaux, dalles de construction | Surface uniforme, léger rebord |
| Pente | Rampes, remblais, inclinaisons douces | Pente régulière à l'angle choisi |
Les curseurs de taille vont généralement d'un cercle serré de 2 m à un large balayage de 80 m, et la taille que vous choisissez est aussi importante que la forme, car une grande brosse douce peut effacer les détails du terrain, tandis qu'une petite brosse ronde peut laisser des blobs visibles. Un schéma courant rapporté par les joueurs consiste à commencer avec une brosse douce de 30 à 40 m pour le modelage large, puis à descendre à une brosse ronde de 10 à 15 m pour affiner les crêtes, et à finir avec une brosse de 4 à 6 m pour les travaux de détail autour des murs d'habitat. Le curseur de force de la brosse est tout aussi important — réglez-le trop haut et la brosse creuse un cratère dans votre zoo, réglez-le trop bas et vous passerez des minutes à traîner le curseur sur la même dalle en essayant de la surélever. La plupart des constructeurs expérimentés travaillent dans la plage de force de 25 à 50 % pour les formes larges et l'augmentent à 70-80 % pour les mouvements verticaux rapides.
Curseurs de force, de dureté et d'espacement
Trois curseurs contrôlent le comportement de la brosse sur la heightmap sous-jacente, et les comprendre est ce qui sépare un zoo plat de débutant d'un paysage qui semble sculpté par un professionnel. La Force détermine combien de mètres de changement d'élévation chaque coup de brosse ajoute ou retire, ce qui contrôle directement l'agressivité d'une seule passe. La Dureté contrôle la rapidité avec laquelle la brosse retombe à ses bords, où une dureté élevée donne un monticule à sommet plat et une faible dureté donne un renflement doux et roulant. L'Espacement contrôle la densité à laquelle les coups de brosse sont appliqués le long de votre trajectoire de glissement, où un espacement faible signifie des coups qui se chevauchent et un effet continu, tandis qu'un espacement élevé laisse un crantage visible.
Une règle empirique utile consiste à maintenir la dureté en dessous de 40 % lors de l'élévation des collines, car une dureté élevée crée des plateaux qui semblent artificiels et vous obligent à les corriger plus tard avec une seconde passe. L'espacement doit être maintenu en dessous de 20 % pour toute caractéristique naturelle, car un espacement supérieur à 30 % produit des bandes — un aspect strié révélateur qui brise l'illusion d'un vrai paysage. La combinaison d'une faible dureté et d'un espacement serré est ce qui produit une courbe lisse et organique, ce qui est exactement l'effet que vous souhaitez pour les arrière-plans de savane, les crêtes de jungle de primates et les collines de toundra.
| Curseur | Effet à valeur basse | Effet à valeur élevée | Plage recommandée |
|---|---|---|---|
| Force | Changements lents et contrôlés | Changements rapides et spectaculaires | 25-50 % pour le travail large, 70-80 % pour les correctifs urgents |
| Dureté | Retombée douce et naturelle | Bords nets, semblables à un plateau | 20-40 % pour les caractéristiques naturelles, 60-80 % pour l'architecture |
| Espacement | Surface continue et lisse | Bandes de crantage visibles | 10-20 % pour le modelage, 5-10 % pour les passes de finition |
Sculptage du terrain : élévation, érosion et pentes
Le côté sculptage du pinceau nature de Planet Zoo 2 est l'éditeur de heightmap, et c'est là que la silhouette de tout votre zoo est créée. Les brosses d'élévation surélèvent et abaissent le sol, les brosses d'érosion creusent des ravines réalistes dans les pentes, et les brosses de pente définissent des grades cohérents pour les chemins et les accès en rampe. Selon la page officielle des fonctionnalités de Planet Zoo 2, le système de terrain prend désormais en charge l'édition multi-couches, ce qui signifie que vous pouvez peindre une prairie de savane sur une couche de base de toundra sans perdre la texture de neige originale dans le sous-sol, et cette flexibilité est le fondement du flux de travail du pinceau nature. Le système de terrain prend désormais en charge l'édition multi-couches, ce qui signifie que vous pouvez peindre une prairie de savane sur une couche de base de toundra sans perdre la texture de neige originale dans le sous-sol, et cette flexibilité est le fondement du flux de travail du pinceau nature, et si vous souhaitez coordonner ce type de configuration en couches avec d'autres peintres de terrain sur la même carte, notre guide des outils Group Edit maintient les coups de pinceau de tout le monde synchronisés.
Surélever, abaisser et aplanir
Les trois premiers modes de modelage sont Surélever/Abaisser, Aplatir et Lisser, et ils forment la boîte à outils de base avec laquelle presque toute édition de terrain commence. Surélever et abaisser est le mode par défaut lorsque vous ouvrez pour la première fois le pinceau nature, et il ajoute ou retire de l'élévation selon la direction dans laquelle votre curseur se déplace lorsque vous cliquez — surélévation lors d'un clic normal, abaissement lorsque vous maintenez la touche de modificateur. Aplatir ajuste la surface à une altitude cible que vous définissez en cliquant sur un point de référence, ce qui est inestimable pour construire des bases d'habitat plates et des bords de plateau uniformes. Lisser fait la moyenne des hauteurs voisines, ce qui est la brosse que vous utilisez lorsqu'une édition précédente a laissé des crêtes ou des coutures que vous souhaitez fondre.
| Mode de sculptage | Raccourci modificateur | Cas d'utilisation courant |
|---|---|---|
| Surélever | Clic par défaut | Collines, montagnes, dunes |
| Abaisser | Maintenir le modificateur | Lits de lacs, vallées, habitats en contrebas |
| Aplatir | Cliquer la référence d'abord | Dalles de construction, sommets de plateaux, sols d'habitat |
| Lisser | Maintenir le modificateur + glisser | Effacer les coutures, fondre les jonctions, passe de finition |
Un flux de travail que les constructeurs expérimentés utilisent souvent consiste à ébaucher la silhouette avec surélever/abaisser à 60-70 % de force, puis à passer à aplanir pour définir les sommets des plateaux, puis à effectuer une passe de lissage à faible force pour éliminer tout crantage de la première édition. Cette séquence produit des paysages qui tiennent à tous les niveaux de zoom, ce qui compte parce que Planet Zoo 2 permet aux visiteurs de marcher jusqu'à une colline et que vous ne pouvez pas cacher un mauvais travail de brosse avec une rangée d'arbres à courte distance.
Brosses d'érosion pour des détails réalistes
L'érosion est la brosse qui transforme une colline lisse en une montagne crédible, car dans la vie réelle, aucune pente n'est uniforme — l'eau, le vent et la gravité creusent des canaux, des ravines et des éboulis qui brisent la silhouette. La brosse d'érosion dans Planet Zoo 2 simule cela en exécutant un algorithme qui choisit le gradient local le plus raide et déplace la matière vers le bas, ce qui crée les motifs dendritiques que vous voyez sur un vrai terrain. L'effet est le plus visible sur les pentes de plus de 25 degrés, c'est pourquoi vous ne devriez exécuter l'érosion qu'après avoir formé vos collines, et non pendant la passe de silhouette initiale.
| Réglage d'érosion | Effet | Idéal pour |
|---|---|---|
| Force faible | Ravinement subtil, texture légère | Collines douces, bords de savane |
| Force moyenne | Ravines visibles, drainage réaliste | Jungle, forêt tempérée, broussailles |
| Force élevée | Ravins profonds, relief spectaculaire | Biomes montagneux, badlands, falaises arctiques |
Le système officiel de pinceau nature de Planet Zoo 2 utilise l'érosion comme passe de finition, et non comme outil de modelage principal, car une érosion excessive peut grignoter une colline que vous avez passé dix minutes à élever. Un conseil utile issu des tests de la communauté est de verrouiller la force de la brosse d'érosion en dessous de 40 % et de l'exécuter en courtes rafales, en vérifiant le résultat après chaque passe afin de ne pas défaire votre propre travail. L'érosion est également l'un des modes de brosse qui bénéficie d'un curseur de Dureté élevé, car l'algorithme a besoin d'un bord défini pour commencer à creuser, et un bord de brosse doux diffuse trop l'effet pour produire des ravines visibles.
Outils de pente pour chemins et rampes
La brosse de pente dans Planet Zoo 2 définit une pente constante sur une surface, ce qui est la façon la plus propre de construire un terrain en rampe sur lequel les visiteurs et le personnel peuvent réellement marcher. Selon le guide de construction officiel, les chemins et les murs d'habitat suivent automatiquement la heightmap, donc si votre terrain est trop raide, l'outil de chemin refusera de se placer ou formera des escaliers visibles, c'est pourquoi le contrôle de la pente est un prérequis pour un zoo fonctionnel. La brosse de pente fonctionne en définissant un angle cible en degrés, puis en glissant sur la surface, ce qui force la heightmap sous-jacente à cette pente sur la zone de la brosse.
| Pente cible | Idéal pour |
|---|---|
| 0-5° | Dalles de construction plates, surfaces d'eau |
| 5-15° | Allées douces, zones d'observation publique |
| 15-25° | Arrière-plans d'habitat, montées naturalistes |
| 25-40° | Collines, crêtes, arrière-plan spectaculaire du zoo |
| 40°+ | Falaises, faces de montagne, murs décoratifs |
Si vous construisez près d'un habitat où les visiteurs marcheront, maintenez les pentes en dessous de 15° partout où ils ont accès, car des grades plus raides rendent la navigation inconfortable et peuvent également provoquer des problèmes de pathfinding qui se répercutent dans tout votre zoo. Le flux de travail des chemins dans Planet Zoo 2 se connecte directement à la pente du terrain, et les mêmes principes s'appliquent lorsque vous tracez des chemins de service réservés au personnel dans les zones de service. Si vous vous retrouvez à lutter contre un outil de chemin qui refuse de se poser, le terrain en dessous est presque toujours trop raide, et une rapide passe de la brosse de pente résoudra le problème avant que vous ne commenciez à placer des clôtures.
Peindre le terrain : couches de surface et looks de biome
Une fois votre silhouette verrouillée, la phase suivante du flux de travail du pinceau nature de Planet Zoo 2 est la couche de peinture, qui donne à votre paysage son identité de surface. Selon les guides officiels du joueur, la peinture de terrain dans Planet Zoo 2 prend en charge plusieurs couches superposées par dalle, chaque couche portant une texture de surface (herbe, terre, sable, boue, roche, neige) et une teinte de couleur, vous pouvez donc construire une savane qui s'estompe en roche nue sur une falaise sans avoir à masquer quoi que ce soit manuellement. Il s'agit du même modèle de peinture en couches utilisé dans Planet Zoo 1, mais le moteur de brosses de Planet Zoo 2 tourne sensiblement plus vite et inclut de nouveaux sets de textures spécifiques aux biomes qui correspondent au roster élargi d'animaux du jeu.
Couches de base vs couches de recouvrement
Le système de peinture fait la différence entre les couches de base et les couches de recouvrement, et connaître la différence vous évitera de peindre accidentellement sur une pente sur laquelle vous avez passé vingt minutes à sculpter. Une couche de base remplace entièrement la texture de surface sous-jacente dans la zone de la brosse, tandis qu'une couche de recouvrement se mélange à ce qui se trouve déjà au sol selon une transparence que vous contrôlez. Les couches de base servent à définir les grandes zones de votre zoo (base de toundra, base de savane, base de jungle, base de désert), et les couches de recouvrement servent aux transitions (mousse s'étendant sur la roche, herbe sèche s'estompant en poussière, neige saupoudrant un sol forestier).
| Type de couche | Comportement | Utilisation courante |
|---|---|---|
| Couche de base | Remplace la texture sous-jacente | Définir les principales zones de biome |
| Couche de recouvrement | Se mélange selon une opacité définie | Transitions, effets météorologiques, usure des bords |
| Couche de décalque | Se clipse au-dessus, sans mélange | Chemins, surfaces dures, béton |
L'erreur de débutant la plus courante est de trop s'appuyer sur les couches de base, ce qui produit une mosaïque de textures avec des bords durs qui semblent non naturels. Les données de la communauté suggèrent que les plus beaux zoos utilisent 70-80 % de peinture de recouvrement sur 2-3 couches de base, car les recouvrements lissent les jonctions et créent le type de transition graduelle que l'on voit sur les images satellite. Une vraie savane, par exemple, est principalement de l'herbe sèche avec des plaques de terre nue, des rochers épars et des lits de rivières asséchés — et vous pouvez reproduire ce look en posant une base d'herbe sèche, puis en peignant par recouvrement de la terre à 30-40 % d'opacité le long des crêtes et des bords d'eau.
Sets de textures de biome disponibles dans Planet Zoo 2
Le pinceau nature de Planet Zoo 2 est livré avec un large éventail de textures de biome, auxquelles vous pouvez accéder depuis le sous-onglet de peinture en cliquant sur l'icône de la palette de textures. Chaque set de biome est construit autour d'une texture de base et de plusieurs variations de recouvrement, et ils sont conçus pour correspondre aux espèces animales de l'habitat correspondant. La liste ci-dessous est basée sur ce qui est actuellement disponible dans la build live et peut s'étendre avec les futures mises à jour, mais lors du dernier contrôle vérifié, elle couvre tous les principaux biomes dont vous aurez besoin pour un zoo mondial.
| Set de biome | Texture de base | Recouvrements courants |
|---|---|---|
| Savane | Herbe sèche dorée | Terre nue, boue sèche, gravier épars |
| Jungle tropicale | Sous-bois vert luxuriant | Litière de feuilles, boue humide, roche moussue |
| Forêt tempérée | Herbe verte mélangée | Feuilles mortes, fougères, sol sombre |
| Toundra | Mélange herbe-neige clairsemé | Plaques de neige, roche exposée, glace |
| Désert | Sable | Terre craquelée, roche sèche, poussière |
| Boréal | Lit d'aiguilles de pin | Neige, granit exposé, bois mort |
| Zone humide | Herbe de marais | Eau peu profonde, boue, touffes de roseaux |
| Montagne | Roche grise | Calottes neigeuses, éboulis, herbe alpine |
Si vous ne savez pas quel set de biome choisir, commencez par celui qui correspond aux espèces animales que vous hébergez, car les textures sont réglées pour paraître correctes sous le même éclairage et la même météo que le système de bien-être animal attend. Peindre un habitat de jungle avec des textures de désert est techniquement possible, mais cela produit une dissonance visuelle qui brise l'immersion, surtout lorsque le jeu applique des effets météorologiques sur la surface.
Teintage de couleur et effets d'altération
La couche de peinture prend également en charge le teintage de couleur par couche, ce qui vous permet de décaler la texture sous-jacente vers une palette plus chaude, plus froide, plus sèche ou plus humide sans remplacer la texture elle-même. C'est la façon la plus puissante d'ajouter de la variété visuelle au sein d'un même biome, car deux plaques de la même texture de jungle peuvent se lire comme des microclimats complètement différents simplement en teintant l'une légèrement plus saturée et l'autre légèrement plus désaturée. Le curseur de teintage se trouve dans le même panneau que la taille de la brosse et utilise un modèle de décalage de teinte, donc de petits ajustements vont loin.
Les recouvrements d'altération sont une option distincte qui simule l'aspect de la pluie, du blanchissement solaire et du passage des piétons, et ils sont le plus souvent utilisés près des portails d'habitat, des stands de nourriture et des zones d'observation des visiteurs où le sol montrerait réalistement de l'usure. Un recouvrement en bord de chemin à 20 % d'opacité suffit pour suggérer que les visiteurs empruntent le même itinéraire depuis des années, tandis qu'une passe d'altération à pleine puissance sur un sol d'habitat est un moyen fort de communiquer que les animaux utilisent l'espace. Le système de peinture de Planet Zoo 2 s'intègre également à la brosse de dispersion de végétation, vous pouvez donc peindre une base d'herbe sèche, disperser des touffes d'herbe morte dessus, et finir avec un recouvrement d'altération pour produire une savane qui a l'air d'être broutée depuis des décennies.
Tampons et dispersion de végétation : ajouter du détail naturaliste
Le dernier sous-onglet du pinceau nature de Planet Zoo 2 est le système de tampons et de végétation, qui transforme un travail de peinture en paysage vivant. Les tampons sont des modèles 3D préfabriqués de caractéristiques de terrain (affleurements rocheux, rochers, troncs tombés, termitières, plaques de glace) qui se clipsent sur la surface et déforment la heightmap sous-jacente pour correspondre, de sorte qu'ils s'intègrent proprement au reste de votre modelage. La dispersion de végétation est un système basé sur des particules qui brosse des arbres, arbustes, couvre-sols et touffes d'herbe sur la surface selon un motif aléatoire, ce qui est la seule façon réaliste de peupler un tronçon de savane de 50 m avec deux cents plants d'herbe individuels sans en placer un seul à la main.
Selon le guide officiel du joueur de Planet Zoo 2, le Pinceau nature est l'outil d'aménagement paysager principal qui permet aux joueurs de sculpter le terrain, de peindre la végétation adaptée au biome et d'ensemencer la vie végétale sauvage directement dans leurs habitats.
Bibliothèque de tampons de terrain
La bibliothèque de tampons de Planet Zoo 2 est organisée en catégories qui correspondent aux sets de biomes, vous pouvez donc parcourir les affleurements rocheux pour les biomes montagneux, les troncs tombés pour les forêts tempérées, les plaques de glace pour la toundra et les termitières pour la savane sans recoupements. Les tampons existent en trois tailles (petite, moyenne, grande), et chacun peut être tourné et mis à l'échelle avant d'être placé afin que vous puissiez les insérer dans des coins serrés ou les étirer sur des crêtes larges. Comme les tampons déforment la heightmap, vous pouvez les utiliser pour ajouter un relief instantané à un habitat plat sans revenir aux brosses de modelage, ce qui est un gain de temps majeur en mode Franchise où chaque minute de jeu compte.
| Catégorie de tampon | Exemples de tampons | Meilleur biome |
|---|---|---|
| Affleurements rocheux | Rocher de granit, roche moussue, pierre fissurée | Montagne, tempéré, jungle |
| Bois | Tronc tombé, souche, bois flotté | Tempéré, boréal, zone humide |
| Glace & neige | Plaque de glace, étang gelé, congère | Toundra, montagne |
| Désert | Crête de dune de sable, lavée sèche, saline | Désert, bord de savane |
| Zone humide | Monticule de boue, touffe de roseaux, plateau peu profond | Zone humide, bord de jungle |
L'outil de tampon respecte la couche de peinture sous-jacente, donc un tampon placé sur de l'herbe sèche portera automatiquement une surface teintée d'herbe, ce qui explique comment Frontier a rendu le système cohérent avec le reste du pinceau nature. Si vous voulez que le tampon conserve sa texture native, vous pouvez maintenir la touche de modificateur pour sauter l'intégration de la peinture, ce qui est utile lorsque vous voulez une plaque de neige fraîche sur une base de savane existante. La page officielle des fonctionnalités de Planet Zoo 2 met en avant l'intégration du Workshop pour les tampons, ce qui signifie que la communauté peut créer et partager des packs de tampons personnalisés, bien que la bibliothèque intégrée soit déjà assez grande pour couvrir tous les biomes standards du jeu.
Brosses de végétation et densité de dispersion
Les brosses de végétation fonctionnent comme un émetteur de particules : vous choisissez un type de plante, réglez la densité, réglez la variance d'échelle, puis faites glisser la brosse sur la surface, ce qui fait apparaître des instances aléatoires le long de la trajectoire du curseur. Le curseur de densité contrôle combien de plantes sont générées par mètre carré, et le curseur de variance d'échelle contrôle combien chaque plante varie en taille par rapport à la valeur de base, ce qui empêche l'aspect non naturel d'une forêt où chaque arbre a exactement la même hauteur. La brosse dispose également d'un réglage de Limite de pente qui empêche les plantes d'apparaître sur des falaises plus raides qu'un seuil que vous choisissez, ce qui est essentiel pour empêcher les arbres de se retrouver sur des parois rocheuses où ils se clipseraient dans la géométrie.
| Réglage de végétation | Valeur basse | Valeur élevée | Plage recommandée |
|---|---|---|---|
| Densité | Clairsemé, propre | Dense, semblable à la jungle | 20-40 % pour les parcs, 60-80 % pour les réserves sauvages |
| Variance d'échelle | Uniforme | Très variable | 30-50 % pour un look naturel |
| Limite de pente | Plantes sur les falaises | Plantes uniquement sur les zones plates | 25-40° pour les forêts, 10-20° pour le couvre-sol |
| Espacement des groupes | Dispersion régulière | En plaques, en touffes | 30-50 % pour les prairies, 10-20 % pour les forêts |
Le conseil le plus important avec la végétation est de superposer deux ou trois passes, car les communautés végétales réelles ne sont pas des champs mono-spécifiques. Une savane qui semble crédible aura une couche de base d'herbe haute, une couche d'herbe moyenne à 50 % de densité, et des acacias dispersés à 5-10 % de densité, et les trois couches se chevauchent pour créer l'aspect riche à plusieurs niveaux qui définit le biome. La brosse de végétation de Planet Zoo 2 prend également en charge des curseurs par espèce pour la Force d'animation du vent, ce qui fait que les hautes herbes et les roseaux ondulent lorsque les visiteurs passent, et ce petit détail donne à un habitat l'impression d'être vivant.
Astuces de flux de travail et erreurs courantes à éviter
Assembler les outils de sculptage, de peinture et de tamponnage en un seul flux de travail est ce qui sépare un zoo qui fonctionne d'un zoo époustouflant, et quelques habitudes rapportées par des joueurs expérimentés font une différence notable. La première habitude est de toujours commencer par la silhouette et de finir par la végétation, car une fois que vous avez dispersé cinq cents plantes sur une colline, revenir surélever cette colline signifie perdre chaque plante dans la zone de la brosse. La deuxième habitude est de s'engager sur un biome avant de poser la première peinture de base, car peindre une base de jungle sur une base de savane nécessite d'abord de nettoyer la surface, ce qui vous coûte les détails de heightmap sous-jacents dans cette zone. La troisième habitude est d'utiliser les tampons comme touche finale plutôt que comme outil de sculptage principal, car les tampons sont plus difficiles à modifier une fois placés et ils peuvent vous verrouiller dans une composition difficile à remodeler.
Une erreur courante que les nouveaux joueurs font est de régler chaque curseur au maximum lors de leur première édition, ce qui produit un paysage chaotique dont il est difficile de se remettre. Le guide de construction officiel de Planet Zoo 2 recommande de travailler en petites passes à force faible à moyenne, car une passe à faible force est trivialement réversible en passant la brosse en mode opposé (surélever si vous avez abaissé, abaisser si vous avez surélevé), tandis qu'une passe à force maximale peut creuser un canyon dans votre zoo en un seul clic. Une autre erreur est d'ignorer le réglage de Limite de pente sur les brosses de végétation, ce qui fait que des arbres poussent sur des faces rocheuses verticales, un effet qui brise immédiatement l'illusion d'un habitat naturel.
Si vous rencontrez un obstacle précis — par exemple, un mur d'habitat qui refuse de s'aligner sur une pente, ou un chemin qui se cale systématiquement sur une altitude étrange — le pinceau nature est presque toujours impliqué. Ajuster la heightmap sous-jacente avec une passe de la brosse de pente est le correctif le plus propre dans les deux cas, et le même principe s'applique lorsque vous travaillez avec des barrières et le paysage plus large. Une base plate et bien préparée aide également lorsque vous prévoyez de superposer de la végétation ou des tampons détaillés dessus, car les dégradés lisses sont plus faciles à disperser que les terrains raides et irréguliers. Pour les joueurs qui sont encore en train de se familiariser avec le kit de construction au sens large, le flux de début de partie dans Planet Zoo 2 commence par la préparation de la parcelle, ce qui est exactement le flux sur lequel ce guide se concentre, et il s'imbrique naturellement avec le reste du système de construction.
Performance et optimisation des brosses
Le pinceau nature est l'un des outils les plus sensibles à la performance dans Planet Zoo 2, car chaque coup de brosse recalcule un morceau de la heightmap, de la couche de peinture et de la dispersion de végétation, le tout dans la même frame. La première optimisation consiste à maintenir la taille de la brosse aussi petite que possible pour la zone que vous éditez, car une brosse de 80 m sur une colline de 10 m recalcule tout le chunk alors qu'elle ne change qu'une fraction de celui-ci. La deuxième optimisation est d'éviter d'exécuter la brosse d'érosion sur de très grandes surfaces, car l'algorithme d'érosion est le mode le plus coûteux de la boîte à outils, et le découper en passes plus petites produit un meilleur résultat avec moins de chute de framerate. La troisième optimisation est de régler la densité de végétation à ce dont vous avez réellement besoin, car chaque plante dispersée est un maillage instancié que le moteur de rendu doit dessiner, et doubler la densité peut doubler le coût sur les GPU plus anciens.
Si vous rencontrez des saccades en sculptant, le premier correctif est de réduire la taille de la brosse et de diviser l'édition en plusieurs passes plus petites, car un seul coup de brosse de 60 m toutes les quelques secondes fonctionne mieux que des coups de 60 m en rafale rapide. Le deuxième correctif est d'aplatir et de lisser avant d'ajouter du détail, car une heightmap propre se compresse plus efficacement qu'une heightmap bruitée et le GPU télécharge les chunks recalculés plus vite. Le troisième correctif, pour le mode Franchise où chaque minute de jeu compte, est d'entrer dans le pinceau nature avec un plan clair du biome, de la plage d'élévation et de la charge de végétation souhaités avant de faire le premier clic, car chaque édition aller-retour est un autre cycle de recalcul qui vous coûte à la fois des frames et du temps.
Questions Fréquentes
Où trouver le pinceau nature de Planet Zoo 2 ?
Ouvrez le menu de construction et sélectionnez la catégorie Nature dans la barre d'outils de gauche. Les sous-onglets de la brosse (Élévation, Érosion, Peinture, Végétation, Tampons) se trouvent tous à l'intérieur de ce panneau unique, et vous pouvez passer de l'un à l'autre sans quitter l'outil. Selon les guides officiels du joueur, c'est le même point d'entrée utilisé pour tous les travaux de sculptage, de peinture et de tamponnage du terrain.
Puis-je annuler un mauvais coup de brosse dans Planet Zoo 2 ?
Oui — le raccourci standard annuler/rétablir inverse le coup de brosse le plus récent, y compris les changements d'élévation, les couches de peinture et les dispersions de végétation. Un seul annuler annule généralement le dernier glissement de brosse contigu, donc si vous avez commis plusieurs erreurs à la suite, vous devrez peut-être appuyer sur annuler plusieurs fois pour remonter dans l'historique complet des éditions les plus récentes.
Comment basculer entre les modes surélever et abaisser ?
Le clic par défaut sur la brosse de sculptage surélève le terrain, et maintenir la touche de modificateur (généralement Ctrl ou Shift, selon votre disposition de touches) fait passer la même brosse en mode abaisser. Vous pouvez aussi inverser la direction de la brosse en cliquant sur le petit bouton à flèche dans le panneau de brosse, ce qui est utile lorsque vous voulez garder une main libre pour les contrôles de caméra.
Quelle est la différence entre un tampon et une brosse de végétation ?
Un tampon est un modèle 3D préfabriqué (comme un rocher ou un tronc tombé) qui se clipse sur la surface et déforme la heightmap en dessous, tandis qu'une brosse de végétation disperse de nombreuses petites plantes instanciées (touffes d'herbe, arbustes, arbres) le long de la trajectoire du curseur. Les tampons ajoutent du détail sculptural, et les brosses de végétation ajoutent de la densité écologique, et la plupart des habitats finis utilisent les deux à différentes échelles.
Puis-je utiliser des tampons du Workshop dans le pinceau nature ?
Oui, la page officielle des fonctionnalités de Planet Zoo 2 confirme que l'intégration du Workshop prend en charge les packs de tampons personnalisés, les sets de végétation et même des textures de peinture personnalisées, ce qui signifie que la communauté peut étendre la bibliothèque intégrée. Pour utiliser un pack de tampons téléchargé, abonnez-vous-y sur le Workshop et activez-le dans les paramètres du jeu, après quoi les nouveaux tampons apparaîtront dans le sous-onglet des tampons du pinceau nature.