Les visiteurs arrivent en attendant plus qu'une simple clôture et un panneau — les besoins des visiteurs de Planet Zoo 2 couvrent la faim, la soif, les souvenirs, l'accès aux toilettes et la psychologie subtile du prix d'entrée qu'ils ont payé. Lorsque ces couches s'emboîtent, le chemin entre l'habitat et la sortie reste animé, les dons remplissent les boîtes et la note globale grimpe sans que vous ayez à microgérer chaque bulle de pensée.
Ce guide économique passe en revue l'ensemble de la couche vente au détail et admissions : ce que chaque type de boutique fait réellement, comment les disposer pour que les visiteurs les utilisent vraiment, où placer les boîtes de dons, et comment ajuster les prix des billets de Planet Zoo 2 par rapport aux frais d'entrée de Planet Zoo 2 afin que les visiteurs se sentent traités équitablement au lieu d'être rackettés.
Selon le guide officiel de construction de Planet Zoo 2, structurer les installations et les commodités pour répondre à l'ensemble des besoins des visiteurs de Planet Zoo 2 est le fondement d'un zoo florissant, puisque les visiteurs évaluent leur visite en fonction de la manière dont leurs attentes en matière d'abri, de nourriture, de boisson et de repos sont satisfaites tout au long de la journée.
Décoder la boucle des besoins des visiteurs et du bonheur
Le système de bonheur des visiteurs dans Planet Zoo 2 n'est pas une barre unique — c'est un empilement de micro-besoins qui se dégradent indépendamment. La faim, la soif, le besoin de toilettes, l'éducation et les envies de shopping diminuent en temps réel, et chacun apparaît sous forme de bulle de pensée orange une fois qu'il franchit un certain seuil. Les visiteurs dont les besoins ne sont pas satisfaits finiront par quitter le zoo en colère, et suffisamment de départs mécontents plafonneront votre plafond de frais d'entrée de Planet Zoo 2 via les multiplicateurs de bonheur des visiteurs.
Ce que les visiteurs veulent réellement
Les visiteurs sont guidés par cinq besoins fondamentaux qui interagissent entre eux. La Faim diminue régulièrement lorsqu'ils marchent entre les habitats, et un visiteur affamé cesse d'apprécier même la meilleure enceinte à lions. La Soif se comporte de manière similaire mais sur une horloge plus rapide, surtout dans les biomes chauds. Le besoin de toilettes augmente par grappes — quand un visiteur doit y aller, des dizaines à proximité le ressentent aussi, c'est pourquoi placer plusieurs blocs de toilettes le long d'un long chemin est plus efficace qu'une seule installation massive.
Le quatrième besoin est l'éducation et le divertissement, satisfait par les haut-parleurs, les écrans TV, les panneaux éducatifs, les présentations d'habitat, et les installations Salle de conférence et Centre de découverte. Le cinquième est le shopping, où interviennent les boutiques de souvenirs, les aires de restauration et les stands de boissons de Planet Zoo 2. Le shopping est unique car il alimente aussi l'économie de la conservation : un visiteur qui achète une peluche laisse un don résiduel à vos réserves de faune en jeu.
| Besoin | Déclencheur de décroissance le plus rapide | Solution principale | Solution secondaire |
|---|---|---|---|
| Faim | Longs chemins de marche | Burger Bar, Pizza Place | Aire de restauration avec sièges |
| Soif | Biomes chauds, saison estivale | Stand de sodas, Coffee Shop | Plusieurs kiosques à boissons |
| Toilettes | Longues files aux habitats | Blocs de toilettes (moyen/grand) | Près de l'entrée et de la boutique de cadeaux |
| Éducation | Visiteurs novices | Panneaux éducatifs, haut-parleurs | Salle de conférence, Centre de découverte |
| Shopping | Visiteurs réguliers | Boutiques de souvenirs Planet Zoo 2 | Boîtes de dons dispersées sur le chemin |
La cinquième ligne est celle que les joueurs oublient le plus souvent — les visiteurs réguliers, qui apparaissent régulièrement dans les zoos en fin de partie, sont bien plus intéressés par l'achat d'un souvenir que par un manège qu'ils ont déjà vu trois fois. Résultat : les besoins des visiteurs de Planet Zoo 2 ne concernent pas uniquement le confort, mais aussi le fait de proposer le bon produit au bon moment de la visite.
Pourquoi la disposition compte plus que la quantité
Placer douze stands de sodas dans un cluster serré n'améliore pas la satisfaction de la soif plus que trois stands bien répartis. Les visiteurs ne marcheront pas dix minutes hors de leur chemin pour une boisson, donc le rayon de service de chaque installation est la vraie contrainte. Selon les guides officiels des joueurs de Planet Zoo 2 sur la construction de votre zoo, le rayon pratique pour les boutiques de nourriture et de boissons correspond à peu près à la longueur d'une courte barrière d'habitat, ce qui signifie que vous devez planifier le placement des boutiques autour des clusters d'habitats plutôt qu'autour des intersections de chemins.
Une approche équilibrée consiste à placer un ou deux kiosques à boissons près de l'entrée pour les visiteurs qui arrivent assoiffés, une aire de restauration plus grande au milieu du zoo pour la faim générale, et un dernier arrêt boissons et snacks près de la sortie pour éliminer tout besoin restant. La même logique s'applique aux boîtes de dons de Planet Zoo 2, qui fonctionnent mieux lorsqu'elles se trouvent dans des zones de repos à fort trafic — près d'un point de vue, à côté d'une boutique de cadeaux populaire, ou à l'arrière d'un habitat où la file d'attente est longue.
Guide des boutiques de Planet Zoo 2 : le roster complet de la vente au détail
Planet Zoo 2 est livré avec un système de vente au détail en couches qui va bien au-delà d'une simple boutique de cadeaux. Les boutiques sont réparties en boutiques de nourriture et de boissons, boutiques de souvenirs et une infrastructure de dons séparée qui ne vend rien mais génère des revenus lorsque les visiteurs sont émus par ce qu'ils ont vu. Choisir le bon mélange pour une taille de zoo donnée fait la différence entre une petite boutique gagnant 200 crédits par heure et une place correctement réglée en gagnant 2 000.
Boutiques de nourriture et de boissons expliquées
Les boutiques de nourriture et de boissons sont les chevaux de trait de la satisfaction des visiteurs. Il existe quatre catégories principales dans Planet Zoo 2, chacune avec un équilibre différent entre faim, soif et prix.
| Type de boutique | Besoin principal | Palier de prix moyen | Meilleur emplacement |
|---|---|---|---|
| Stand de sodas | Soif | Bas | Entrée, près des points de vue |
| Coffee Shop | Soif + Éducation | Bas-moyen | Zones de repos mi-zoo |
| Burger Bar | Faim | Moyen | Aire de restauration centrale |
| Pizza Place | Faim (satisfaction élevée) | Moyen-haut | Jonctions de chemins, zones familiales |
Selon les données communautaires sur r/PlanetZoo, le ratio le plus efficace pour un zoo moyen est d'environ un stand de boissons pour 100 visiteurs sur le chemin et une aire de restauration complète pour 300 visiteurs. L'aire de restauration complète est une installation combinée qui permet aux visiteurs de s'asseoir et de manger, ce qui signifie qu'ils restent plus longtemps et produisent plus d'argent de shopping avant de partir.
Une erreur courante consiste à ne construire que les plus petits stands parce qu'ils sont bon marché. Le problème est qu'un stand de sodas ne corrige que la soif — il ne fait rien pour la faim, l'éducation ou le shopping. Les installations plus grandes comme le Coffee Shop et la Pizza Place poussent la satisfaction plus haut et créent des arrêts naturels qui rehaussent l'humeur moyenne de chaque visiteur passant par là.
Boutiques de souvenirs et ce qu'elles vendent
Les boutiques de souvenirs de Planet Zoo 2 sont une catégorie séparée de la nourriture et des boissons, et elles se trouvent sous un autre onglet de construction. Elles vendent des peluches, des vêtements et des marchandises à thème qui reflètent les habitats qu'un visiteur a visités. La boutique choisie par un visiteur est en partie aléatoire, mais l'emplacement de la boutique par rapport au Panneau d'éducation à la conservation et à la Boîte de dons compte pour ce qu'il veut acheter ensuite.
| Type de boutique de souvenirs | Meilleur match | Boost de conversion |
|---|---|---|
| Boutique de peluches générique | Zoos à habitats mixtes | Base |
| Boutique de peluches thématiques | Zones de biomes spécifiques (Africain, Aquatique, Volière) | Élevé dans les zones thématiques |
| Boutique de vêtements | Visiteurs réguliers | Moyen-haut |
| Plaza de souvenirs combiné | Grands zoos en fin de partie | Dépense par visiteur la plus élevée |
La documentation officielle de Planet Zoo 2 souligne que l'économie des boutiques de souvenirs alimente aussi le système de conservation — chaque peluche vendue contribue un petit montant à votre pool de crédits de conservation, donc une place animée est une source discrète mais régulière de devises à long terme. Les boutiques thématiques vendent particulièrement plus par visiteur car la correspondance entre l'animal qu'il vient de voir et la peluche qu'il veut acheter est un puissant déclencheur psychologique.
Boîtes de dons de Planet Zoo 2 et où les placer
Les boîtes de dons sont gratuites à construire et produisent une quantité surprenante de revenus lorsqu'elles sont placées correctement. Un visiteur utilisera une boîte de dons lorsque ses besoins de sensibilisation à la conservation et d'éducation sont élevés — c'est-à-dire juste après avoir lu un panneau, assisté à une présentation, ou vécu une expérience marquante devant un habitat. Placer une boîte de dons au milieu d'une place vide est du gaspillage ; la placer juste à côté d'une barrière d'habitat populaire ou à la sortie d'une salle de conférence rapporte deux à trois fois plus de dons.
| Emplacement | Qualité des dons | Notes |
|---|---|---|
| À côté de la barrière d'habitat (fort trafic) | Élevée | Meilleur retour par boîte |
| À côté d'un Panneau d'éducation à la conservation | Très élevée | Combine apprentissage et don |
| À la sortie de la Salle de conférence | Très élevée | Visiteurs inspirés en sortant |
| Dispersées tous les 50m sur un long chemin | Moyenne | Bon pour les grands zoos |
| Dans des places vides | Basse | À éviter |
Le pattern le plus efficace dans les zoos en fin de partie, selon les données communautaires, est de placer des boîtes de dons à chaque sortie d'habitat en chaîne — les visiteurs terminent un habitat, déposent une pièce, marchent 30 mètres, terminent un autre, déposent une autre pièce, et ainsi de suite. Au final, un chemin qui contourne un grand habitat peut produire 500 à 1 000 crédits par heure uniquement grâce aux dons.
Définir les prix des billets de Planet Zoo 2 et la stratégie des frais d'entrée
Les frais d'entrée de Planet Zoo 2 sont le levier le plus puissant dont vous disposez, car ils affectent directement le volume de visiteurs et le multiplicateur sur toutes les autres sources de revenus. Trop élevés et la porte reste vide ; trop bas et vous laissez de l'argent sur la table. Le bon prix dépend du bonheur actuel des visiteurs du zoo, du type de billet (standard vs conservation) et de la période de l'année.
Selon le guide officiel des joueurs de Planet Zoo 2 sur la construction de votre zoo, équilibrer les besoins des visiteurs tels que la faim, la soif et l'accès aux toilettes est une mécanique centrale qui exige que les joueurs planifient soigneusement le placement des installations et la couverture du personnel dans tout leur zoo.
Paliers de prix des billets standard
Les prix des billets de Planet Zoo 2 ne sont pas fixes — la note de bonheur des visiteurs agit comme un multiplicateur sur le revenu effectif par visiteur. Un prix de 30 $ avec une note de bonheur de 80 % rapporte plus d'argent total par heure qu'un prix de 50 $ avec une note de 50 %, car le bonheur plus élevé attire plus de visiteurs par minute.
| Prix du billet | Flux effectif de visiteurs | Idéal pour |
|---|---|---|
| 5 $–15 $ | Surcharge (bonheur plafonné) | Début de partie, installations limitées |
| 20 $–35 $ | Flux régulier (recommandé) | Mi-partie, zoo équilibré |
| 40 $–55 $ | Flux premium | Fin de partie, bonheur au max |
| 60 $+ | Risque de porte vide | Seulement avec bonheur très élevé + espèces uniques |
Une règle générale consiste à fixer les frais d'entrée à environ 20 % de ce qu'un visiteur dépenserait à l'intérieur du zoo en nourriture, boissons et souvenirs. Si la dépense moyenne dans le zoo est de 40 $, un billet de 20 $ à 25 $ semble équitable et maintient un flux régulier de visiteurs. Si vous dépassez 40 $ avec des installations moyennes, les visiteurs commencent à partir rapidement et votre note de bonheur baisse, créant une spirale négative.
Billets de conservation vs billets standard
Planet Zoo 2 propose également un billet de conservation qui coûte quelques crédits de plus que le billet standard mais injecte une partie du prix dans le pool de crédits de conservation. C'est un véritable choix stratégique : les visiteurs munis d'un billet de conservation arrivent avec une plus grande sensibilisation à la conservation, ce qui signifie qu'ils donnent davantage aux boîtes de dons et achètent plus de souvenirs thématiques ensuite.
La page officielle de Planet Zoo 2 sur Steam décrit le billet de conservation comme un investissement à long terme — vous abandonnez une petite part de revenus immédiats à la porte en échange d'un taux de base plus élevé de génération de crédits de conservation, ce qui accélère la boucle de recherche de la Réserve de vie sauvage. Pour les zoos en début de partie, cela vaut rarement le coup car les revenus en crédits de conservation sont encore faibles, mais pour les zoos en fin de partie, cela s'empile avec les mécaniques de conservation existantes pour produire des gains significatifs.
Ajuster les prix en fonction du bonheur des visiteurs
La seule interaction la plus importante est entre les prix des billets de Planet Zoo 2 et le multiplicateur de bonheur des visiteurs. La note de bonheur n'est pas une statistique de vanité — elle plafonne directement combien de visiteurs sont prêts à entrer à un prix donné. Un zoo avec 90 % de bonheur peut facturer presque le double de ce qu'un zoo à 60 % de bonheur peut facturer tout en attirant le même volume.
| Note de bonheur | Billet maximum recommandé | Qualité du flux de visiteurs |
|---|---|---|
| 50–65 % | 15 $–20 $ | Flux faible et lent |
| 65–80 % | 25 $–35 $ | Flux régulier |
| 80–90 % | 35 $–45 $ | Flux fort |
| 90 %+ | 45 $–55 $+ | Flux premium, seulement avec installations au max |
Un schéma courant issu des tests communautaires est d'augmenter progressivement les prix des billets à mesure que la note de bonheur grimpe plutôt que de fixer un prix élevé et de le baisser quand les visiteurs cessent de venir. Monter par incréments de 5 $ tous les quelques mois en jeu vous permet de trouver le plafond sans crasher la porte, et cela permet aussi à l'économiste IA dans votre tête de garder une trace des espèces et boutiques qui tirent le plus leur épingle du jeu.
Schémas de disposition et planification de capacité pour les boutiques
Même les meilleures boutiques échouent si elles se trouvent dans des zones mortes. La disposition de la couche vente au détail doit correspondre au flux des visiteurs, qui est façonné par le placement des habitats, la longueur des chemins et l'emplacement des installations éducatives. Une erreur courante consiste à mettre toutes les boutiques de nourriture et de boissons dans un coin du zoo, ce qui crée une marche morte de 200 mètres pour les visiteurs de l'autre côté.
Le pattern retail à trois zones
Un cadre utile issu des données communautaires consiste à diviser le zoo en trois zones commerciales : une zone avant près de l'entrée pour les besoins rapides, une zone intermédiaire pour les repas complets et la principale boutique de souvenirs, et une zone arrière pour l'expérience shopping premium et thématique. Chaque zone a un rôle différent et un ensemble différent d'installations.
| Zone | Installations | Objectif |
|---|---|---|
| Avant (entrée au premier habitat) | 1 stand de boissons, 1 toilette, 1 petit kiosque à souvenirs | Accueillir les visiteurs qui arrivent affamés/assoiffés |
| Milieu (habitats centraux) | Aire de restauration, boutique de souvenirs thématique, boîtes de dons | Couche principale de satisfaction et de revenus |
| Arrière (habitats premium) | Coffee Shop, boutique de peluches, boîtes de dons premium | Récompenser les visiteurs qui marchent sur le long chemin |
Le pattern fonctionne car il correspond à la courbe d'humeur naturelle d'une visite au zoo. Les visiteurs arrivent excités mais pas encore engagés, atteignent un pic au milieu quand ils sont le plus disposés à dépenser, et finissent dans une humeur réflexive qui favorise les gros dons à l'arrière du zoo. Pour en savoir plus sur la boucle économique globale, le guide de l'argent dans Planet Zoo 2 couvre en détail l'ensemble du côté revenus du système.
Règles empiriques de capacité
Un petit zoo de démarrage d'environ 200 visiteurs a besoin d'environ deux stands de boissons, un point de restauration, une petite boutique de souvenirs et trois boîtes de dons. Un zoo de mi-partie de 500 à 800 visiteurs a besoin d'une aire de restauration complète, de deux à trois kiosques à boissons, d'une boutique de souvenirs et d'une boutique de peluches thématique, plus des boîtes de dons espacées tous les 40 à 60 mètres. Un zoo de fin de partie de 1 500+ visiteurs doit traiter la vente au détail comme une destination : une place combinée avec sièges, une boutique de souvenirs phare, plusieurs kiosques à boissons et un réseau dense de dons à chaque sortie d'habitat.
Le plus grand mode d'échec rapporté par les joueurs est la famine de toilettes — un long chemin sans installation de toilettes verra le bonheur des visiteurs s'effondrer en une heure, même si tous les autres besoins sont satisfaits. Les guides officiels des joueurs sur le personnel confirment que les toilettes font partie de la couche d'installations plus large, mais l'impact sur la satisfaction des visiteurs est si direct qu'elles devraient être planifiées en parallèle de la couche vente au détail.
Relier la couche vente au détail aux habitats et aux animaux
Le commerce de détail réagit aussi à ce qui est exposé. Un visiteur qui vient de visiter un habitat aquatique est bien plus susceptible d'acheter une peluche marine qu'une peluche générique, c'est pourquoi les boutiques thématiques près de la zone aquatique et de la volière se rentabilisent rapidement. Pour en savoir plus sur le côté espèces et habitats qui alimente l'économie des boutiques thématiques, le guide du roster d'animaux de Planet Zoo 2 couvre quelles espèces sont présentes au lancement et lesquelles ont le plus fort attrait pour les souvenirs.
Astuces avancées pour gestionnaires vétérans
Une fois que les bases des besoins des visiteurs de Planet Zoo 2 sont stables, la couche d'optimisation suivante concerne le timing, le theming et la boucle de rétroaction de la conservation. Ce sont les techniques qui séparent un zoo solide de mi-partie d'un moteur économique de fin de partie.
Effets saisonniers et d'heure
Les prix des billets et la demande des boutiques réagissent tous deux à la saison en jeu. L'été booste les ventes de boissons et les visites des points d'eau, l'hiver pousse la nourriture et les installations éducatives intérieures. Selon les guides officiels des joueurs de Planet Zoo 2 sur le personnel, la couverture du personnel et la production des boutiques évoluent avec le volume de visiteurs, il vaut donc la peine de vérifier que votre planning du personnel correspond à la courbe de demande saisonnière.
| Saison | Installations chaudes | Installations froides | Astuce de prix |
|---|---|---|---|
| Printemps | Mixte, éducation | Mixte | Tarification standard |
| Été | Kiosques à boissons, habitats aquatiques | Salles de conférence intérieures | Augmenter légèrement les prix des stands de boissons |
| Automne | Boutiques de souvenirs thématiques | Coffee Shops | Le theming premium attire plus de dépenses |
| Hiver | Nourriture intérieure, boissons chaudes | Boutiques de cadeaux extérieures | Baisser les prix des billets pour maintenir le flux |
La tarification saisonnière n'est pas nécessaire pour réussir, mais elle aide à maximiser les revenus durant les mois de forte demande. Le compromis est que les prix ne devraient jamais bouger de plus de 5 $ à 10 $ par billet à la fois, car les visiteurs réagissent aux hausses de prix soudaines en partant.
Boucle de conservation et revenus des boutiques
La couche vente au détail est connectée au système de conservation global. Chaque souvenir thématique, chaque don et chaque billet de conservation contribue un petit montant au pool de crédits de conservation, qui finance ensuite la recherche sur les réserves et la récupération des espèces. Les frais d'entrée de Planet Zoo 2, lorsqu'ils sont réglés sur le type de billet de conservation, agissent comme un multiplicateur sur toute cette boucle.
Selon les données communautaires, un zoo de fin de partie avec un billet de conservation à 40 $, quatre boutiques de souvenirs thématiques et un réseau dense de dons peut produire 3 000 à 5 000 crédits de conservation par heure. C'est suffisant pour financer des relâchers réguliers dans les réserves et un flux régulier de nouvelles espèces, ce qui attire ensuite plus de visiteurs, ce qui génère ensuite plus de dons. La boucle se compose, et une couche vente au détail bien réglée est ce qui maintient l'avant de la courbe ouvert.
Erreurs courantes et correctifs rapides
Les erreurs les plus fréquentes sont faciles à repérer et à corriger une fois que vous savez quoi chercher. La première est l'oubli des toilettes — un zoo avec douze boutiques et zéro toilettes verra quand même le bonheur s'effondrer. La deuxième est le placement des boîtes de dons dans des zones mortes — déplacez-les à côté des panneaux éducatifs et des sorties d'habitats. La troisième est la surfacturation des frais d'entrée — un billet à 60 $ sur un zoo de mi-partie est le moyen le plus rapide de vider votre flux de visiteurs.
| Erreur | Symptôme | Correctif |
|---|---|---|
| Pas de toilettes | Chute rapide du bonheur sur les longs chemins | Ajouter des blocs de toilettes tous les 200m |
| Boîtes de dons dans des zones vides | Faibles revenus de dons | Déplacer vers les sorties d'habitats |
| Billets surtarifés | Porte vide, revenus lents | Baisser le prix de 10 $–15 $ |
| Toute la nourriture dans un coin | Visiteurs affamés de l'autre côté | Répartir les boutiques de nourriture par zone |
| Unique boutique générique | Faible dépense par visiteur | Ajouter des boutiques thématiques à côté des habitats correspondants |
Pour une vue plus large de la façon dont tout cela s'intègre dans l'ordre de construction du début de partie, le guide du débutant Planet Zoo 2 couvre la disposition du premier jour et les premiers choix d'habitats. La couche vente au détail entre généralement dans l'ordre de construction après les habitats et l'éducation, c'est pourquoi bien la réussir au cours du deuxième ou troisième mois en jeu a un effet si important sur le reste de la partie.
Questions Fréquentes
Quels sont les besoins des visiteurs de Planet Zoo 2 les plus importants à couvrir en premier ?
La faim et la soif doivent être couvertes en premier, car elles se dégradent le plus rapidement et affectent tous les autres besoins. Une fois celles-ci stables, viennent les toilettes et l'éducation, suivis des boutiques de souvenirs et des boîtes de dons pour les revenus. L'ordre compte car un visiteur qui a faim n'apprécie pas l'éducation, et un visiteur sans accès aux toilettes part quelle que soit la qualité du reste du zoo.
Combien de boutiques de nourriture et de boissons Planet Zoo 2 me faut-il pour 500 visiteurs ?
Pour un zoo de taille moyenne d'environ 500 visiteurs, prévoyez deux à trois stands de sodas ou coffee shops, une aire de restauration complète avec sièges, et au moins un kiosque à boissons thématique près de la zone aquatique. Le nombre exact dépend de la longueur des chemins et de la distribution des habitats, mais une règle utile est d'un point de boisson pour 150 visiteurs et d'une aire de restauration pour 300 à 400 visiteurs.
Où les boîtes de dons de Planet Zoo 2 rapportent-elles le plus ?
Les boîtes de dons rapportent le plus lorsqu'elles sont placées à côté d'un Panneau d'éducation à la conservation, à la sortie d'une Salle de conférence, ou juste à côté d'une barrière d'habitat à fort trafic. Les visiteurs donnent davantage lorsqu'ils viennent d'apprendre quelque chose ou de vivre un moment émotionnel fort avec un animal, donc l'emplacement de la boîte compte autant que sa quantité. Les boîtes placées dans des places vides ou sur des chemins latéraux tranquilles rapporteront très peu.
Quel est le meilleur frais d'entrée de Planet Zoo 2 pour un zoo de mi-partie ?
Pour un zoo de mi-partie avec 70 à 80 % de bonheur des visiteurs, le sweet spot se situe autour de 25 $ à 35 $ par billet standard. Dépasser 40 $ commencera à ralentir la porte, et descendre sous 15 $ laisse de l'argent sur la table. Le billet de conservation vaut le détour une fois que les revenus en crédits de conservation deviennent plus importants que le cash-flow brut.
Les prix des billets de Planet Zoo 2 affectent-ils les revenus en crédits de conservation ?
Oui — la variante du billet de conservation route une partie de chaque billet vers le pool de crédits de conservation au lieu du solde principal. Un billet de conservation de 35 $ à 45 $ sur un zoo de fin de partie produit significativement plus de crédits de conservation par heure que le même prix sur un billet standard, c'est pourquoi le billet de conservation devient le choix par défaut dans les zoos de fin de partie bien réglés.